腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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二、如何还原经典IPQ:那在做成卡牌游戏时候 ,团队是怎么去赢得原版IP粉丝喜爱?……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配和一定的练度。……如何保证不同水平用户对新卡获得欲望?

方程:9月7日

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全书关注了好几个主题,其中最大一个话题是“人类应该如何与世界相处”,也即“人世间是何物”问题。……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

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《加把劲魔女》正式官宣档,本作将于 8 月 17 日于 Steam 平台发售!……在这里使用不同魔女牌,派出不同兵种,合理规划路线和兵种来打败敌人!……Affogato/《加把劲魔女》将于 2023 年 8 月 17 日登陆 PC 平台,游戏将采用买断

yaoge:LD44放弃了

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可恶五一调休 月初时候和一个朋友约好一起,他帮我出谋策划,结果遇到调休。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……其实也得到了教训,游戏还是要先想好有规划再做,不能边想边做,不然就是灾难了而且想想不能为了做game

骰子刺客(Dice Assassin)

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《骰子刺客》是一款基于卡牌战斗回合策略游戏。……),而卡牌则让你战斗形式变得灵活多样,巧妙使用卡牌来规划每一次战斗吧!……除了初始长剑之外,游戏过程中你可以解锁其他类型武器,面对战场上敌人,是正面挥砍还是背刺突袭,请做出你选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……首先我们需要规划最高等级和时间,时间长度是1年还是2年,满级是多少级。……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤是如何工作……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导据说……HcAndersen: 看你如何取舍,只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染是必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……blend 会有一些显示顺序上问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考

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